Dispositivos para sumergirse en la Realidad Virtual

La Realidad Virtual está aquí. A día de hoy tienes muchas posibilidades. Puedes desde comprar unas gafas cardBoard por unos pocos euros y usarlas con tu móvil para ver vídeos o imágenes 360 o comprar un sofisticado equipo HTC Vive por unos 1.200€ y tener impresionantes experiencias 100% inmersivas en mundos y juegos virtuales.

Te animamos a que experimentes y lo pruebes, pero mientras te decides nuestro colaborador Francisco Naranjo va darte un montón de información para que estés al día en lo que a Realidad Virtual se refiere.

Soy Francisco Naranjo y, entre otras cosas, ayudo a las empresas en todo lo relacionado conTransformación Digital. Desde hace unos meses colaboro con Observatorio.digital realizando un estudio sobre las posibilidades y aplicaciones empresariales que tiene la Realidad Virtual, en campos tan diversos como el Marketing, las ventas, la formación, etc. Te sorprenderías al ver como algunas Agencias ya estamos aplicando este tipo de tecnologías con éxito.

Sin más empezamos a ponernos al día. En este artículo voy a tratar los distintos tipos de dispositivos que podemos usar para disfrutar de experiencias en la Realidad Virtual.

Dispositivos de Realidad Virtual:

Voy a exponer los dispositivos más utilizados para sumergirse en experiencias de Realidad Virtual, enumerándolos de menos inmersivos a más inmersivos. A la hora de elegirlos hay que tener en cuenta varios criterios, yo os doy algo de luz con información de características, precio y calidad de la experiencia.

  • Tu propio teléfono móvil u ordenador.

La primera opción. Más factible, pero menos inmersiva es tu móvil u ordenador. Estos dispositivos nos permiten disfrutar de realidades virtuales en pantallas de 2 dimensiones (aunque hay gafas especiales para ver 3D en el monitor).

Muchos mundos virtuales tienen versión para PC, Mac o una App para android o IOs que nos permite navegar por el mundo virtual de una forma limitada: VTime, Second Life, World of Wordcraft, AltSpaceVr. Además la mayoría de fotos y vídeos en 360º pueden visualizarse desde cualquier dispositivo sin necesidad de disponer de gafas de realidad virtual.

Gafas de realidad virtual para móviles

  • Precio: 20-60€ + teléfono móvil
  • Resolución: Depende del teléfono móvil
  • Rastreo de movimiento: Cabeza
  • Tasa de refresco: Según dispositivo

La solución más barata para adentrarnos en la realidad virtual es mediante el uso de smartphone, convirtiendo nuestro móvil en unas gafas de RV. Es una experiencia muy limitada en la que apenas hay interacción con la realidad virtual. Se pueden usar con mandos USB pero he tenido muchos problemas con dichos mandos porque normalmente no son compatibles con las aplicaciones o se desconectan continuamente del móvil. La densidad en píxeles de la pantalla de tu móvil y la óptica de las gafas van a determinar la calidad de imagen. Normalmente no es buena.

Las más populares son quizás las Google CardBoard, disponibles para móviles de 4 a 6 pulgadas, fáciles de montar y con NFC Tag y velcro para ajustarlas a la caebza. El precio oscila entre los pocos euros de las Google CardBoard, a los 50-60€ de algunas opciones más sofisticadas que incluyen auriculares y correas de sujeción así como diseños más ergonómicos. 

El uso recomendado es para ver videos y fotos 360 e interactuar de manera limitada con algunas aplicaciones.

Gafas Samsung Oculus VR

  • Precio: 99€ + Samsung gama alta.
  • Resolución: De buena calidad en los terminales compatibles
  • Rastreo de movimiento: Cabeza + movimiento de la mano con el mando e interacción con 6 botones + superficie
    táctil del mando
  • Tasa de refresco: Depende del dispositivo

Incluyen un mando con el que puedes interactuar en el mundo virtual sin tener que girar la cabeza. La experiencia con el mando es muy buena porque detecta tus movimientos con unos sensores y te permite apuntar y seleccionar objetos en el aire como si fuese un ratón en 3 dimensiones y siguiendo el movimiento de tu mano. Sin lugar a dudas si tienes un móvil Samsung compatible te animo a que las compres porque están muy conseguidas y sin llegar a la experiencia que tendrás con las Oculus Rift o HTC Vive es una buena opción calidad/precio.

Play Station VR

  • Precio: 380€ + Play Station4 Pro
  • Resolución: 1920×1080 px
  • Peso: 360 Gr
  • Rastreo de movimiento: Cabeza + Interacción con botones del mando de la Play Station
  • Tasa de Refresco: 90 Hz – 110 Hz
  • Sonido: No incluye sonido Envolvente 3D

Si tienes una videoconsola Play Station 4 Pro esta es una buena opción. Estas gafas son un salto cualitativo en calidad de imagen con respecto a las anteriores aunque la experiencia de inmersión nos deja a medias si las comparamos con las HTC Vive u Oculus rift. Se han diseñado para ser usadas sentado y no traen detección de movimiento del cuerpo. Me dejaron con la sensación de que me faltaba algo.

Sony
El Kit de Sony, compuesto por las PlayStation VR, PlayStation camera y el visor, es ideal para jugar en Play Station 4. Tambien puede ser interesante complementarlo con el mando de movimiento PlayStation Move, el mando pistola de PS VR.

Oculus Rift

  • Precio: 900€ + Ordenador de gama alta preparado para VR
  • Resolución: 2160×1200 px
  • Peso: 470 Gr
  • Rastreo de movimiento: Cabeza + rastreo de movimiento en un área aproximada de 1×3 metros + dos mandos que trasladan los movimientos de tus manos al mundo virtual con múltiples botones.
  • Tasa de Refresco: 90 Hz
  • Sonido: Envolvente 3d

Las Oculus Rift son, sin lugar a dudas, una apuesta muy fuerte. Proporcionan una experiencia muy buena de inmersión virtual, tienen una calidad de imagen excepcional y una interacción muy buena gracias a los sensores y a los mandos. Detecta los movimientos del cuerpo parcialmente un un área de unos 3 m2. Son un poco más ligeras que las HTC Vive e incluyen auriculares con tecnología de sonido envolvente 3D.

HTC Vive

  • Precio: 1.100 € + Ordenador de gama alta preparado para VR
  • Resolución: 2160×1200 px
  • Peso: 550 Gr
  • Rastreo de movimiento: Cabeza + rastreo de movimiento total en un área aproximada de 4-6m2 + dos mandos que trasladan los movimientos de tus manos al mundo virtual con múltiples botones.
  • Tasa de Refresco: 90 Hz
  • Sonido: Envolvente 3d

Son las más realistas que he probado y la experiencia más inmersiva. La captura de movimiento que hacen es muy buena y te permite andar, agacharse, girar, saltar.. todo los movimientos se trasladan al mundo virtual de una manera sobresaliente. Tiene tecnología de sonido envolvente 3D aunque no trae auriculares y hay que comprarlo aparte. El cable es un poco más aparatoso que el de las Oculus Rift y las gafas un poco más pesadas pero a mi son las que más me han gustado de todas las que he probado hasta hoy.

Google Day Dream View

Es un proyecto de Google que aún no está disponible para su compra. Tiene preparados tres modelos, uno de ellos fabricado con su partner Lenovo y otro con la tecnología de HTC Vive. DayDream View además es compatible con todos los móviles DayDream Ready, en el listado se encuentran modelos como el Samsung S8, Moto z de Motorola y otros modelos compatibles

Valve

  • Procesador: Dual Core con Hyper-Threading
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA 970, AMD RX480
  • RAM: 8GB
  • Salida de Vídeo: Requiere DisplayPort, no es compatible con HDMI
  • USB: 3.0+ para las cámaras del visor
  • Sistema Operativo: Windows 10, SteamOS, Linux

Valve llega al mundo de la RV con Valve Index. Salió a la venta en septiembre de 2019, con un precio de 1.079 euros del paquete completo. Ha sido diseñado y desarrollado exclusivamente por la compañía. Respecto al diseño asegura que el dispositivo se ajusta al 95% de las cabezas adultas, cuenta con control deslizante para controlar la distancia interpupilar y, respecto al audio, los altavoces integrados no tocan las orejas, permitiendo a los usuarios oír a la vez el entorno que le rodea. 

 

 

Otros dispositivos para disfrutar la realidad virtual:

Icarus Vr flying simulator : Combina realidad virtual con entrenamiento de todo el cuerpo en una experiencia inmersiva de vuelo simulado.

Xtrematic: Es un simulador de realidad virtual con una plataforma dinámica que vibra según las interacciones con el juego o mundo virtual. Funciona con las Gafas Oculus Rift.

Virtuix Omni: Es una plataforma que te permite andar y saltar en el mundo virtual pero sin desplazarte en el mundo real. Funcionan sobre las Oculus Rift.

VirtuSphere: Una esfera dentro de la cual podemos movernos libremente, saltar, etc, y nuestros movimientos son trasladados al mundo virtual. Funciona sobre PlayStation Vr.

Otras tecnologías, realidad Mixta, realidad aumentada y smart glasses.

Hay otros caminos a explorar si hablamos de tecnología para recrear mundos virtuales. La realidad aumentada y la realidad mixta nos permiten ampliar nuestra realidad con elementos virtuales que pueden ser de gran utilidad, te presento algunos dispositivos:

Microsoft Hololens

Son la gran apuesta de Microsoft para recrear una realidad Mixta, en la que conviven elementos virtuales y Reales. Tienen un precio de 3.000€ y en principio están orientadas a la comunidad de desarrolladores. Apenas existe software específico para estas gafas y hasta lo que hemos podido saber aún no se pretende comercializarlas para el gran consumo.

Google Glass

Fue la gran apuesta desarrollada por Google para mostrar el contenido del móvil a través de las gafas permitiéndonos acceder a una realidad aumentada. Tuve la suerte de poder probarlas y me parecieron una pasada. Dejaron de Comercializarse pero tengo entendido que junio de 2017 se han vuelto a poner a la venta mediante una red de Partners. El precio oscila los 1.000 €.

Gafas de VR HP

Con una pantalla de 1400x1400px y una tasa de refresco de 90Hz, conexiones HDMI 2.0 y USB 3.0 y permiten seis grados de libertad, incluyendo controladores de movimiento inalámbricos. Se venden en la web oficial por unos 655 euros aproximadamente.

Lenovo Explorer

Las gafas de VR de Lenovo, Lenovo Explorer, incorporan pantallas de 2.89 pulgadas con resolución 2880x1440px y 90Hz. No están disponibles en la web oficial de Lenovo, pero si en Amazon por menos de 300€.

Acer

Es un set algo más antiguo que los anteriores, con USB 2.0 tipo-A y pantallas de 2.880 x 1.440 pixeles con tasa de refresco de 90 Hz. Al igual que pasaba en Lenovo, están descatalalogadas en la web oficial, pero las podemos encontrar en Amazon desde 376 euros.

ASUS

Las gafas VR de Asus cuentan con una pantalla de 2.89 pulgadas, resolución 1440×1440 y una tasa de refresco de 90Hz. Tienen HDMI y USB 3.0 e incluyen controladores inalámbricos. Se puede encontrar en Amazon a partir de 472 euros.

 

¿Quieres más sobre Realidad Virtual?

Voy a estar informando cada cierto tiempo sobre las tecnologías, software, aplicaciones para la empresa, etc.

Sabes que en Observatorio Digital trabajamos para acercarte a las nuevas tecnologías y ayudarte a que las exprimas al máximo. Si tienes cualquier duda aquí estamos para ayudarte.

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1 comentario en “Dispositivos para sumergirse en la Realidad Virtual”

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